#include "fsm_tinyfsm.h" #include "PowerManger.h" // 初始化状态实现 void InitState::entry() { // 初始化状态进入动作 PowerManger::printState("InitState", "Enter initialization state"); } void InitState::react(InitEvent const & e) { // 初始化状态处理逻辑 if (e.data->isInitialized) { transit(); } } // 待机状态实现 void StandbyState::entry() { // 待机状态进入动作 PowerManger::printState("StandbyState", "Enter standby state"); } void StandbyState::react(StandbyEvent const & e) { // 待机状态处理逻辑 if (e.data->hasFault) { transit(); } // 其他待机状态处理... } // 故障状态实现 void FaultState::entry() { // 故障状态进入动作 PowerManger::printState("FaultState", "Enter fault handling state"); } void FaultState::react(FaultEvent const & e) { // 故障状态处理逻辑 if (!e.data->hasFault) { transit(); } // 其他故障处理逻辑... }